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凯特琳技能加点 凯特琳打法

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:大家好,关于凯特琳技能加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于凯特琳最新出装的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!一、骑马与砍杀战团游戏里面的各种流派如何加点你自己的还是包含NPC的?由于加点和其他的各方面都有关系,都说一下好了。通常情况下前期两种加点路线力敏流和魅智流(前期,要是你起来了以后这两...,凯特琳技能加点 凯特琳打法

 

大家好,关于凯特琳技能加点很多兄弟都还不太明白,不过没关系,由于今天小编就来为大家同享关于凯特琳新鲜出装的姿势点,相信应该可以化解大家的一些困惑和难题,如果碰巧可以化解无论兄弟们的难题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、骑马和砍杀战团游戏里面的各种流派怎样加点

你自己的还是包含NPC的?由于加点和其他的各方面都有关系,都说一下好了。

通常情况下前期两种加点路线力敏流和魅智流(前期,要是你起来了以后这两种都可以忽略了)

力敏流:打造壹个一骑当千的超级战士,物理MT型DPS,冲锋陷阵的绞肉机一般的存在,即使你被弓弩手射成个刺猬都不觉得疼,即使战场上就剩你壹个人了都有巨大的希望翻盘……典型的战士加点路线。前期在带兵数量不多的情况下采取这种策略是很正常的,增加身体素质有助于在战场上杀的七进七出。

10级铁骨(85血量),10级强击(这个加了的话只要不是最极致的步兵,骑马过去一刀就秒了),随意的强弓(看你如何玩了,可以是地面弓箭,可以使骑射),4级骑术(由于军马的等级是4级,因此这个是一定的),随意的武器掌握(可以不加,由于在作战的时候武器熟练度是有几率自己加的)

魅智流:打造壹个像诸葛先生一样的军神一般的存在,通过对部队的领会和控制,有效的将千万樯橹化为飞灰,掌控战场的神。这个玩的有点蛋疼啊,前期言败了对身体的标准极点来追求带兵的数量和对团队的贡献,不是有一定经验的玩家前期不要这样做。

21点智力,30点魔力(这个完全是变化的!没有一定的规律,你也可以30智21魅)

由于团队技能也可以由NPC提供,因此加点加他们不能提供的技能(比如掠夺),还由于NPC之间有很多矛盾会使他们离队,因此需要一组不会离队的阵型来确保技能的完整性

1.艾雷恩法提斯班达克克雷斯德赛维雅米拉杰姆斯贝斯图尔

2.罗尔夫雷萨里特凯特琳亚提曼尼扎马蒂尔德马尼德波尔查

其他的可以混搭,上面3个是辅助的命,其他的话可以让艾雷恩打辅助

这一队没有医生,因此配合上要注意,自己可以思考转医生,然而那样就有点吃亏了,毕竟不能站的稳

二、皮城女警出装及加点和召唤师技能

出装:离家多兰,中期狂战鞋,饮血剑,后期在出红叉,破甲,无尽,女妖。

加点:1-6级qwqeqr 7-12级qeqere 13-18级ewwrww

女警是前期射程最长的ADC,因此前期有着极强的对线压制能力;团战时由于超远的射程,女警可以特别安全地输出;但到后期基本只有被动和E技能有一定的影响,因此后期偏乏力。

首先说明女警的多少诀窍:1.女警前期射程虽然远,但由于没有攻速和攻击力加成,因此和大多数ADC对A是点不过的,前期利用射程优势骚扰就好;2.女警的连招为EQ,需要一定手速,最好运用智能施法,当对面ADC想和你对点的时候可以运用这个连招还击他;3.女警大招团战时候没多大用,因此不要留着,团战前就放壹个,给对面任何壹个高输出的脆皮都行。

。在对线期,由于凯特琳的超远平A射程,骚扰变得很容易。同时又有夹子的存在,女警可以让喜爱站草丛的敌人苦不堪言;也可以将夹子放在路上,可以很好地限制敌人走位,如果敌人踩中了陷阱,那就是磨血的最好时机。凯特琳也能用陷阱阻挡敌人队伍的行进线路,阻止也许的gank。虽然女警压制能力很强但追杀能力较弱,因此前期没拿到人头也别丧气,只要自己补刀比对面多就好。

团战的时候女警只要攻击自己射程内威胁最大的目标就好,若能打到对面脆皮就打,打差点打坦克也行,特别是对面半肉冲你脸的时候。记下ADC任什么时候候都以保命为主,活着才有输出。

三、《骑马和砍杀:战团》人物技能加点详细解答

相信一些玩家《骑马和砍杀战团》的加点不太了解吧,下面小编给大家带来的是《骑马和砍杀战团》人物技能加点详细解答,还有技能属性及效果解析哦,一起来看看吧。

每当玩家升一级,就能获取壹个属性点和壹个技能点。由于技能的加点是受属性影响的,任何技能都不能超过它的支配属性的1/3,而技能点的上限是10,由于有的技能点能通过读书进行额外的增加,因此要把这个技能点升满的话需要的属性在27~30,而本游戏的等级上限是63级,且越往后更新所需的经验越多,因此想要学得全部的技能点不作弊的话几乎是不也许实现的。在开始的时候选好自己想要优先升的技能点以及其属性就相对重要了

四大属性:力量每点增加一点生活

敏捷每一点增加5点武器熟练度,并略微进步移动速度

智商每点聪明增加一点额外的技能点

在给出具体的技能之前,要先来了解技能的类型。游戏中技能有三个类型:个人技能、团队技能和领袖技能。其中个人技能是影响拥有这项技能的人。团队技能是队伍中该项技能顶尖者有用,不能叠加。不过主角若有这项技能则会有额外的加成,加成幅度和主角的该项技能有关。领袖技能只对队伍领袖有关,一般指玩家,或者玩家分封出去的npc

力系:铁骨(个人)每点增加2点生活值

强掷(个人)每点增加10%的投掷伤害

强弓(个人)人物可以运用更强力的弓每点增加弓箭伤害14%顶尖有效等级不能超过弓的等级加四

敏系:武器掌握(个人)让武器熟练度提高的更快并进步武器熟练度的上限

盾防(个人)减少盾的损坏程度(每点8%)并进步盾的格挡速度以及覆盖范围

骑术(个人)可以骑更好的马,进步骑行速度和操纵

骑射(个人)减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失

掠夺(队伍)每点进步获取战利品的数量10%

智系:教练(个人)每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员

跟踪(队伍)从脚印和其他印记中发现信息

战略(队伍)每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)

给导(队伍)每点增加队伍地图移动速度3%

侦查(队伍)每点增加队伍侦查范围10%

物品管理(领袖)每点增加物品栏容量6格

疗伤(队伍)每点增加队伍生活值恢复速度20%

手术(队伍)每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命

急救(队伍)每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生活值

工程学(队伍)此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设

说服力(个人)此技能帮助你,使你的见解更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值

魅系:俘虏管理(领袖)每点增加俘虏上限5

统御(领袖)每点增加部队命令上限5人进步部队士气减少部队开销和工资5%

交易(队伍)每点技能减少5%交易损失

这项技能主要是撑生活值。听起来还可以,由于不论怎样人物都有40多点血,升到顶能加20点血,配合力的加血能加40多的血,几乎是一倍的血量。然而由于每次更新的时候加得特别不明显,而全伤的时候杀伤力又很强,这2点血也许是杯水车薪,所给的帮助特别有限。虽然有时也许你就差这点血就挂了,然而更多的时候就算你有这点血你也挂了,这样的话显得这技能略鸡肋了点。不过由于力属性下的技能有限,这个技能还是可以主升的,而当你主升其他属性的技能时也能略点2点给铁骨以增加的生活。对npc和玩家都一样。

注1:在战风mod中铁骨由于能影响回血能力而堪称神技能,玩战风的吧友可以注意下

这个技能堪称必点,就算不是主升力属性的情况下也会点它以增加自身的输出,是个重要技能,除非完全不肉搏。而这项技能的加成幅度不像铁骨那般,而是特别明显的,因此即使你不主升力,除非个人嗜好,也先把能点的强击先点上去。对npc和玩家都一样。

强掷这个技能说起来还是相对蛋疼的。虽然说投掷武器伤害大多不低,配合强掷杀伤力更强,然而投掷类武器大多数量上是硬伤,数量相对多的石子伤害又不行,地位相对尴尬,因此在没有独特嗜好的情况下并不主推升这个,当然如果你嗜好运用投掷武器的话最好还是点它。对npc和玩家都一样。

人物可以运用更强力的弓每点增加弓箭伤害14%顶尖有效等级不能超过弓的等级加四

强弓是个特别给力的技能——如果你运用弓的话。强弓的增幅是最明显,然而需要技能支撑。如果你主升力量并要运用弓箭的话强弓是必选的选项,甚至比强击还重要。弓箭相对于肉搏而言弓箭攻击范围大,能占据进攻的主动,相对于投掷而言数量多,而和弩比弓箭射速快,强弓让弓箭伤害加强之后更是在弩之上,除了弹药限制之外几乎无解。总之若决定用弓,那么这个技能除非个人嗜好,几乎必点,也就是必须要增加力属性。对npc和玩家都一样。

让武器熟练度提高的更快并进步武器熟练度的上限

武器掌握和铁骨一样是相对尴尬的技能。其重要影响是提高武器的熟练度,一只手十根手指头长干的武器熟练度能在运用这些武器时更快出手更大杀伤,运用超距离时则能加快上弹药的速度以及STG时的精准度,对于弓箭和投掷而言也能增强伤害。然而,这个技能相对尴尬的地方在于其虽然能加快熟练度的提高速度,然而熟练度的提高完全可以依靠运用该武器的杀伤而决定,也就是说只要用得勤快熟练度依旧可以增加。这样这项技能在后期显得相对浪费。通常初期会点几下增强超距离的精度和出手速度,后期一般不点,不会刻意为之加敏。一般我不会特意为npc点这技能,由于npc的优势在于其潜力,除非有富裕技能点才会点上

减少盾的损坏程度(每点8%)并进步盾的格挡速度以及覆盖范围

盾防是个蛮不错的技能,然而其受到的影响蛮大,由于盾通常只有在和一只手配合的时候才会运用,因此对于运用剑盾的玩家和npc而言这个技能特别重要,然而如果运用十根手指头长干乃至超距离者而言这个技能算鸡肋了。除非个人嗜好,否则主推运用剑盾的玩家或者npc点这技能

跑动技能视个人情况而定。由于单机情况下基本上玩家都是在骑马的,而在马上不论玩家还是npc都有比在马下更出色的发挥。而玩家通常不得不跑步的时候很少——除了攻城、竞技场和城内。而其中竞技场和城内救领主的时候也许会需要跑动。玩家的话我觉得如非特意步战流一般不需要加,就算为了这多少独特情况也不需要加太多,毕竟即使在那种状况下敌人的跑动也不会太高,加的太高不值得。npc的话除非步战或者个人嗜好一般还是不要加得好。

可以骑更好的马,进步骑行速度和操纵

骑术主要是决定了可以骑更好的马,因此一般到4,就可以骑生存能力最好的重战马。而鉴于不论玩家还是npc有马和无马的生存力差太多,主推升这项技能到4级。至于多于4级还是少于4级全看个人喜好。

注:该提议只提议native,由于不同剧本好马对于骑术的标准不同,可以适当调节。

减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失

骑射对于想要玩骑射的玩家和npc而言是特别重要的,没有骑射技能的情况下精度的损失情况等于严重,尤其是对npc而言,玩家还可以利用经验进行修正,然而npc骑射时这项技能不高则差得太远。而且该技能对于马上的全部超距离都有效,骑马投掷流,骑弩流乃至骑马火枪流都有效果。可以说不玩骑射不点,玩了必点。玩骑射的玩家可以看感觉点多点少,然而npc是多多益善。除非个人喜好,一般主推给骑射情形的玩家和npc点该技能

掠夺技能不同于其他的敏系技能,这是敏系唯一的队伍技能。其效果增多战利品数量,等于变相增加了获取好装备的几率。若配合物品管理的增多可以说是赚钱技能。主推若玩家主升敏属性,则要必点这技能;若玩家不点敏属性,则让壹个弓骑npc来点这技能

每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员

教练算是个相对独特的技能,甚至可以从一定程度上说算是神技。由于其为影响于部队个人技能,计算方法和队伍技能不同,因此可以叠加。由于其影响对象是经验较低的队伍成员,因此可以是能点则点。而正是由于可以叠加,不需要特意为了这个技能而点智属性,只要在智属性以内尽也许的点教练就行。除非纯npc流,一般玩家和npc能点几许就点几许,而纯npc流的话这项技能堪称无用。

这项技能时团队技能,基本上团队里只要有壹个人专攻就行了。这项技能升上去之后能看出脚印到底是自己人还是敌人,以及敌人的情况,还算可以(个人感觉完全可以和侦查合并起来)。npc的话一般是德赛维或者波尔查升,玩家主智也不主推玩家升。

每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)

蛮有用的技能。对于玩家而言以少敌多的情况下能够避免使场面过于劣势。然而对于难度超过149的人而言效果就不明显了,由于战场全开的话这项技能的影响就算荡然无存了,因此是否升这技能取决于玩家是否要开大战场。若要升的话若玩家主智可玩家升,npc之中貌似没有开始时就有这技能的,可以从德赛维雅米拉杰姆斯亚提曼波尔查马尼德等人中选人升该项技能,视你选择的npc组合而定(npc组合请看置顶)

很有用的团队技能。进步在大地图上的移动速度,兵贵神速,追杀领主和逃避的时候天然能感受到这技能的重要。要升的话和升跟踪的最好壹个人,达到顶尖效用

影响是能在较远的地方看到部队,在完成某些任务的时候具有特别重要的效果,平时和给导跟踪配合很好,升该技能的人选同上。

这项技能由于是领袖技能,因此只能玩家升。由于物品栏的几许关系着部队伙食的几许,平时战利品能拿到几许,以及跑商时能带几许货物等,虽然不是很重要的技能,然而一般都需要点两下以满足部队的需求。

注1:在实和虚mod中这个技能特别特别重要,请优先思考。

注2:在领军者及运用其代码的mod中,由于npc可以帮忙带战利品,因此这个技能算是废了。

有人说这个技能相对累赘,由于在城里睡一觉的回复效果可以更快,然而有的时候需要部队急于去救火,这个时候兵贵神速,没有时刻从容的慢慢休息,此时这技能才能显示出其真正的影响,能一边跑一边回血,将兵贵神速的特征发挥到极点。提议若玩家主智则修此技能,npc中杰姆斯最适合,另壹个组合里升马尼德

每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命

有壹个堪比神技的技能。对于玩家的军队而言壹个精锐的死亡损失至少上百第纳尔,而保住精兵主要是为了减少练兵的时刻,从而使部队的战斗力能够保持。对于纯npc的部队而言这个技能没有意义,然而只要你带兵了这个技能就特别重要了。主推人选同上

每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生活值

这个技能主要还是对npc和玩家的,而当有该技能的玩家或者npc受伤时则无法体现效果。在小战场的时候这个技能相对重要,由于小战场玩家和npc的属性优势能体现出来。对于这项技能的主推人选同上,然而若玩家主动当输出则不适合学这技能

此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设

这个技能在面对攻城塔的时候你就会发现特别重要,而且在封地建设的时候效果也会特别明显,可以说是不能言败的技能。而且这个技能最好让主角升,由于主角升的话满级建攻城塔只需6小时,比npc满级之后快很多。npc的话主推亚提曼和杰姆斯

此技能帮助你,使你的见解更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值

个人认为说服是战团里最重要的技能——如果你想自立的话。高说服能让尽也许多的npc留下来为你服务,而当你吸引领主的时候也可以增加几率让领主听你的劝告,即使是安宁任务也能少付点钱。若主升智的话主推玩家选这技能,就算不主升智的话也尽也许点这技能。npc的话此技能无用。注:在领军者mod中该技能是魅系技能

由于魅系技能只有三个,因此只要点魔力的话最好三个技能都点了,而且这项技能是领袖技能,而把npc封出去了npc的俘虏数也和这技能无关,因此这个技能如果要点的话也只点主角一人,且即使不升魅,能点就点。

每点增加部队命令上限5人进步部队士气减少部队开销和工资5%

魅系技能的核心技能,点魔力有限思考这技能。除非单枪匹马,否则这个技能就特别有价格。而且不同的是统御技能影响npc领主的带兵数,因此若你想把壹个npc设为领主,可以帮他们加点统御(虽然我不主推npc当领主),主角提议同上

虽然这是个队伍技能,然而是魅系技能。若主角主升魅也就罢了,毕竟魅系技能也就3个,正好全学去了;但主角若不升这技能,则会特别蛋疼。若让npc来升的话由于是魅系技能基本上为了壹个技能而浪费2个技能点,若不升又觉得可惜,真是难过。个人感觉若真心想npc升这技能的话还是用个潜力相对低的像凯特琳之类的,反正她潜力低,还不如这样用她。

注:在战风mod中开场和交易有关,因此想要开场赚钱的话交易肯定有人要点的,而且标准不低。

凯特琳技能加点的说明就聊到这里吧,感谢你花时刻阅读本站内容,更多关于凯特琳新鲜出装、凯特琳技能加点的信息别忘了在本站进行查找哦。